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「どういうイノベーションがいいのか」

これは前に顧客視点と書いた。では「大多数の顧客」は(少数派のことは気にしなくていい。なぜなら少数派が多数派並の市場を作るには高い金を払う必要がある)何を思っているのか?それは簡単。面倒なことが嫌い。楽がしたい。基本はこれ。

面倒だから冷凍食品、ポテトチップス、外食、調味料が売れるわけだ。塩、醤油、味噌を作るのは結構大変だ。

面倒だからいろんなサービス、製品があるわけだ。

「面倒臭いことが嫌い、楽がしたい、面白おかしく生きたい」

これが大多数の顧客が考えてること。これは所得や資産は関係ない。

しかしゲームという趣味まで面倒なことを嫌う人間が多いのには驚く。しかしゲームだけではない。買い物もネット、旅行の予約もネット。車も自動操縦。

やはり「面倒なことが嫌いな人間が多い」のだろう。
そしてもう一つが「金を出すのが嫌い」これも所得、資産は関係ない。

でも、これはソシャゲーには当てはまらないな。あと、ソシャゲーで課金しているのは少数派だろう。ここがソシャゲーの面白いところ。
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