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「ゲームハード」

の発想でまず驚いたのが十字キー。任天堂ウィー。ディスクシステム。任天堂すげーな。

あとはネット接続できるとか。これも任天堂?よくわからないけど。

一番好きなハードはドリキャスだけど。

ゲーム企画と学歴の話を付け加えると、そもそもソフトの面白さでユーザーがわざわざ学歴調べるか?という話なんですよ。このソフトは早稲田だから大したことないとか東洋大だからクソゲーとか東大だから名作とか言わないでしょ。入社するのに学歴は必要。でも東大を集めたらすごいRPGのシナリオ、ゲームの発想を考えられるの?逆に低学歴だからすごいゲームが作れるとも思わない。
結局、発想とは閃き、知性。学歴とは関係ない。じゃあ東大一人で1000万円。ゲーム専門学校卒で400万円。どっちを取るのが得か。それともヒット作を出したらボーナスで還元の方がいいのか?(固定給250万円プラス歩合制、利益の何%とか決めて)それとも企画はコンテストにした方がいいのか?


経営者ならこういう考えを持つべきだと思うけどね。東大を1000万円で雇えば名作が生まれると思ってるの?
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