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2024/04/26 - ゲームウィズ(6552) の関連ニュース。*11:39JST GameWith---社内コミュニティ活性化eスポーツプログラム「社なe運動会(しゃないーうんどうかい)」を販売開始GameWith<6552>は24日、アルテリア・ネットワークスとの合弁会社であるGameWith ARTERIAと読売広告社が協業し、eスポーツを活用した社内コミュニティ活性化プログラム「社なe運動会(しゃないーうんどうかい)」を共同開発したことを発表。同プログラムは、会場でリアルに参加するだけでなく、リモートでも参加可能な社内eスポーツ大会の開催・配信を通して従業員間の交流を促進し、企業が抱える社内コミュニケーション

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GameWith---社内コミュニティ活性化eスポーツプログラム「社なe運動会(しゃないーうんどうかい)」を販売開始

配信元:フィスコ
投稿:2024/04/26 11:39
*11:39JST GameWith---社内コミュニティ活性化eスポーツプログラム「社なe運動会(しゃないーうんどうかい)」を販売開始 GameWith<6552>は24日、アルテリア・ネットワークスとの合弁会社であるGameWith ARTERIAと読売広告社が協業し、eスポーツを活用した社内コミュニティ活性化プログラム「社なe運動会(しゃないーうんどうかい)」を共同開発したことを発表。

同プログラムは、会場でリアルに参加するだけでなく、リモートでも参加可能な社内eスポーツ大会の開催・配信を通して従業員間の交流を促進し、企業が抱える社内コミュニケーション課題を解決するもの。

リモートワークの定着など、ますます働き方の多様化が進む現代では、社内コミュニケーションの機会が減少していると言われている。特にZ世代を中心に帰属意識の低下や人間関係の構築が課題となっており、経営層や人事部が頭を悩ませている企業も少なくないなか、そのような企業課題を解決すべく、開発したのが「リモートでも参加可能な社内eスポーツ大会」のプログラム「社なe運動会」。在宅勤務でも、出張中でも、地方や海外の支社に赴任中でも、ゲームの初心者から上級者まで誰にでもできるゲームを、新時代の社内運動会として開発された。

eスポーツを用いたコミュニティ活性化施策として、企業向けだけでなく、社内以外でも実施可能なプログラムも開発中。オフィスビルのテナントを横断したイベント「ビルなe運動会」、マンションでのコミュニティ開発を目的とした「マンションなe運動会」など、今後も幅広く展開していく。

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配信元: フィスコ

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