予想株価
7,722円
登録時株価
7,020.0円
獲得ポイント
+11.70pt.
収益率
+4.13%
期間
中期投資 (数週間~数ヶ月単位で売り買い)
理由
個人投資家の予想
信憑性ある「売上額」はわかりません。そのことははじめにお断りしておきます。
スマホゲームでおそらく最低3か月は1位を取り続けるのではないかというのがユーザー目線での率直な感想で、素晴らしい出来のゲームです。
おそらく年間トップをとれる実力のあるゲームだと思います。
競馬人気に波及する可能性もあるでしょう。
ざっと売り上げを推測しますと3月1~15日の推測で Game-i 約70億、appmedia 約36億 月間に合わせると 単純に2倍したらいいと思います。両社の金額を比較すると結構幅があると感じます。どのくらい信ぴょう性があるのか事情に疎く難しい所ですが、 70~140億/月 → 210~420億/Q → 810~1680億/年。大雑把に+年間1000億(範囲:810~1680億/年)を売り上げる大きな「柱」アプリが誕生したといえます。
どんぶり勘定で2021業績見通しは大きく代わりと思います。
過大評価気味だと
売り上げ5000億→6000億(+20%)、営業利益300~350→1000億(約3倍)
渋めに通期の売り上げ+600億の5600億(+12%)、営業利益700億(約2倍)
どうでしょうか?ウマ娘のアプリの収入だけでだいぶインパクトありそうです。
さてサイバーエージェントが今年2021.1.27発表した、1QFY2021決算発表においてゲーム事業は-30%↓とガッカリする内容でした。それを受けて、株価はこの発表を境に7600円から6500円と15%近く下げてしまいました。
3/10 マーケット終了後 1:4株式分割を発表
3/12 岡三証券が早々に投資判断を引き上げ(目標8000円)。
具体的な株価予想は、全体的な金余りで株式市場に過熱感のあったころのと、今後では少し状況が異なり難しいですが、少なくとも7600円以上8000円程度を念頭においてよいのかなと直感的に感想です。
(予測株価のファンダメンタル計算はしておりません。)
スマホゲームでおそらく最低3か月は1位を取り続けるのではないかというのがユーザー目線での率直な感想で、素晴らしい出来のゲームです。
おそらく年間トップをとれる実力のあるゲームだと思います。
競馬人気に波及する可能性もあるでしょう。
ざっと売り上げを推測しますと3月1~15日の推測で Game-i 約70億、appmedia 約36億 月間に合わせると 単純に2倍したらいいと思います。両社の金額を比較すると結構幅があると感じます。どのくらい信ぴょう性があるのか事情に疎く難しい所ですが、 70~140億/月 → 210~420億/Q → 810~1680億/年。大雑把に+年間1000億(範囲:810~1680億/年)を売り上げる大きな「柱」アプリが誕生したといえます。
どんぶり勘定で2021業績見通しは大きく代わりと思います。
過大評価気味だと
売り上げ5000億→6000億(+20%)、営業利益300~350→1000億(約3倍)
渋めに通期の売り上げ+600億の5600億(+12%)、営業利益700億(約2倍)
どうでしょうか?ウマ娘のアプリの収入だけでだいぶインパクトありそうです。
さてサイバーエージェントが今年2021.1.27発表した、1QFY2021決算発表においてゲーム事業は-30%↓とガッカリする内容でした。それを受けて、株価はこの発表を境に7600円から6500円と15%近く下げてしまいました。
3/10 マーケット終了後 1:4株式分割を発表
3/12 岡三証券が早々に投資判断を引き上げ(目標8000円)。
具体的な株価予想は、全体的な金余りで株式市場に過熱感のあったころのと、今後では少し状況が異なり難しいですが、少なくとも7600円以上8000円程度を念頭においてよいのかなと直感的に感想です。
(予測株価のファンダメンタル計算はしておりません。)
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