日本最大※高校eスポーツの祭典「STAGE:0」教育現場や就職活動でも注目を集める“競技プログラミング” 大会を実施

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最新投稿日時:2021/06/09 13:49 - 「日本最大※高校eスポーツの祭典「STAGE:0」教育現場や就職活動でも注目を集める“競技プログラミング” 大会を実施」(PR TIMES)

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日本最大※高校eスポーツの祭典「STAGE:0」教育現場や就職活動でも注目を集める“競技プログラミング” 大会を実施

配信元:PR TIMES
投稿:2021/06/09 13:49
※ 2015年-2020年 高校生のみ(高等学校、高等専門学校、中等教育学校後期課程又は特別支援学校の高等部所属)を対象としたeスポーツ大会の参加者数(公表数)の調査に基づく(2021年3月15日時点)


株式会社テレビ東京(本社:東京都港区、社長:石川一郎) 、株式会社電通(本社:東京都港区、社長:五十嵐博)が開催する、日本最大※の高校eスポーツの祭典『STAGE:0(ステージゼロ)』は、eスポーツ競技の発展と世界で活躍する日本人選手の輩出を目指し、この度「競技プログラミング」の高校生大会を実施いたします。
日本で唯一、毎週コンテストを開催している日本最大の競技プログラミングコンテスト「AtCoder」の運営協力により、8月7日(土)にオンライン形式にて、最強の高校生競技プログラマーを決定する『STAGE:0 競技プログラミング 高校生大会 powered by AtCoder』を実施いたします。本日6月9日(水) より、AtCoder特設ページ( https://atcoder.jp/contests/stage0-2021 )にて参加エントリー受付を開始します。



※写真はイメージです。今回の高校生大会はオンラインにて実施のため、会場に集合する形式ではありません。

STAGE:0 競技プログラミング 高校生大会 powered by AtCoder


■大会概要
開催日時:2021年8月7日(土) 16時~20時
試合形式:「AtCoder」のコンテストページ内でオンライン開催
1つの問題を4時間かけて解いていただきます。
参加人数:1~3名

参加資格:1.日本国内に在住する高校生・定時制高校生・高等専門学校生・通信高校生であること。
     2.生年月日が2003年4月2日~2006年4月1日であること。
     3.チームを組む場合(2名もしくは3名で参加する場合)は、メンバー全員が同一高校であること。

■STAGE:0が「競技プログラミング」の高校生大会を実施する理由




「STAGE:0」は、eスポーツをゲームだけではなく、記憶力・集中力・認識力・計算力といったあらゆる能力が求められる、新たな才能を発掘する舞台として捉え、全国の高校生が熱狂できる大会を目指してまいりました。大会名には「この舞台からすべてが始まる」という意味が込められています。
「競技プログラミング」は、問題を解決するためのアルゴリズムを考え、早く正確にコーディングするという要素から、eスポーツに通じる競技であり、STAGE:0の理念に通じると考えています。
昨今、「競技プログラミング」は将来を担う先端IT人材を輩出する分野として注目が集まっています。「STAGE:0」はこの取り組みを契機に、ゲームだけではないeスポーツの新たな価値・側面を見出し、社会に発信していくことを目指します。

競技プログラミングとは
競技プログラミングとは、与えられた問題をプログラミングで早く正確に解くことを競う、プログラミングコンテストです。
プログラミング言語に関する「知識」ではなく、問題を解くためのアルゴリズムを考え実装する、「プログラミングによる課題解決力」を競います。競技プログラミングを通じて、プログラミングを楽しみながら、先端IT人材に求められる、アルゴリズムを考え実装する能力が高められます。
■ 競技プログラミングが注目されている理由
近年、急速にIT技術が発達し、プログラミング能力を持つデジタル人材の需要が幅広い業界で高まっています。
経済産業省の調査によると、2030年にはIT人材が45万人不足すると推計。大企業を中心にDX推進が求められている今、特に先端IT人材不足が顕在化しており、ITエンジニアの採用環境は年々厳しさを増しています。
競技プログラミングが注目されている理由のひとつに、ビジネス界での競技プログラマーのめざましい活躍が挙げられます。
GAFAでは自社でプログラミングコンテストを開催して優秀な先端IT人材を世界中から集めていたり、日本でもAIなど先端IT技術を扱う企業では競技プログラミングで活躍していた方々が多く在籍し、その高い技術力を支えています。
■ 競技プログラミングの流れ



■ 本大会で出される競技プログラミングの問題
本大会では、最適解を効率的に求めるのが困難とされる問題に対して、「できるだけ良い解」を出すことを競う、
ヒューリスティックコンテスト形式の問題が出題されます。


参加を検討いただく高校生の皆さま、関係者の皆さまへ -新型コロナウイルスによる内容変更の可能性につきまして-
新型コロナウイルスの感染状況に鑑みながら、ご参加いただく皆さまの安全を最優先に開催時期や運営方法を随時検討・対応してまいりますので、
内容に変更が生じる場合がございます。予めご了承ください。
ご参加いただく皆さまにおかれましても、3密(密閉空間・密集場所・密接場面)の重なりを避けた環境からのご参加をお願いします。
参加環境については、保護者(顧問の先生やご両親)ともご相談ください。
なお、開催に関して変更等が生じる場合は、大会公式ウェブサイトおよび公式Twitterでお知らせいたします。


大会運営:日本最大の競技プログラミングコンテスト「AtCoder」
AtCoderとは、毎週コンテストを開催している日本最大の競技プログラミングコンテストです。
ロシアの「Codeforces」、アメリカの「Topcoder」と並んで世界三大競技プログラミングコンテストと称され、世界の競技プログラマーに支持されています。理系学生やITエンジニアを中心に世界で20万人を超えるユーザが登録。
ユーザ数は1年ごとに2倍に増加するほどの人気を誇っています。


■ 学生プログラマーの所属大学(プロフィール記入者のみ、2020年3月時点)
1.東京大学 801人/2.京都大学 377人/3.東京工業大学 301人/4.早稲田大学 172人/5.大阪大学 145人


日本最大※の高校eスポーツの祭典「STAGE:0」について
※ 2015年-2020年 高校生のみ(高等学校、高等専門学校、中等教育学校後期課程又は特別支援学校の高等部所属)を対象としたeスポーツ大会の参加者数(公表数)の調査に基づく(2021年3月15日時点)
『STAGE:0』は、eスポーツ競技の発展と、世界で活躍する日本人選手の輩出を目指し、全国の様々なパートナーと協力して立ち上げた国内最大級の高校対抗eスポーツ大会です。
昨年は、日本全国の高校1,779校から2,158チーム・5,555名が大会に参加し、SNSでの配信視聴者数は約
747万人※を記録するなど大きな盛り上がりをみせました。
※2020年9月22日集計。決勝大会開催中の「Twitter」「Twitch」「You Tube」視聴者数の総計となります。
今年は昨年を上回る、全国1,960校・2,234チーム・5,675名が大会に参加し、6月~7月に全国8ブロックのブロック代表決定戦(オンライン・一部無観客オフライン)、 8月12日(木)~ 15日(日)に決勝大会(無観客オフライン)を予定しております。詳細は下記公式サイトをご参照ください。

『Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2021』
大会公式WEBサイト: https://stage0.jp/
大会公式Twitter: https://twitter.com/stage0_jp
配信元: PR TIMES

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